OpenGLに、誤った電話をかけたかもしれません
おいおい、機械翻訳ツッコミどころ多すぎ(笑
アプリケーションは、OpenGLに、誤った電話をかけたかもしれません。 glGetError()に寛大な電話をかけてください。マクロまたはインライン機能を作成してもよく、それは以下をします:
{
OpenGL FAQ 2. はじめに
誤り =glGetError() をきらめかせてください;
ならば(罪を犯してください != GL_NO_ERROR )DisplayErrorMessage() ;
}
あまり glGetError() をきらめかせたくはないな。