ついつい壊れないようにしようと考えてしまうものだけれど、もしかするとデザインするべきなのは「破壊」なのかもしれない。 すべての箇所を合理的に作り、つまり全体として最適な強さのバランスにデザインすることは、必ずしも正しくない。むしろ、通常はわ…
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