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雑誌掲載記事「ワクワクをカタチにするカタッチの挑戦」をウェブにアップしました

ずいぶん前のことだけど、エンジニアマインドという雑誌に記事を書いた。 技術評論社から見本誌が届いたぞ。エンジニアマインド Vol.4作者: エンジニアマインド編集部出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2007/05/12メディア: 大型本 クリック: 1回この商品…

3次元データのサムネイル表示ツールを作ったよ

デジカメで撮った写真は、サムネイル表示すれば割と簡単に探すことが出来るよね。でも3次元データはサムネイルを一覧することが出来ないからファイルを探すのが大変だ。 ってなわけで、作ってみた。フリーでダウンロードできるので、興味ある方はお試しくだ…

ヒスイ1.5リリースしました

すいません、しばらく更新サボってました。細かいバグ修正とか、機能追加がされています。http://www.quatouch.com/products/hisui/hisui-1_5_0_0-20080204/index.html

ヒスイに関する質問はこちら

弊社株式会社カタッチよりお知らせ。 ヒスイに関するサポートページを作ってみた。掲示板を作ったので、質問やご意見はこちらにお願いします。お気軽にどうぞ。 サポートページ開設のお知らせ - 2007年9月10日 サポートページ(このページ)を開設しました。…

川はどっちに流れている?

僕は福耳コラムが大好きでよく読んでいる。このエントリも面白いので興味のある人は全文をどうぞ。 製造業企業の方、それも理系の男性技術者の人って、これは企業規模とあまり関係なく、一般的傾向として「デスバレーを川上から技術で越えようと」されますで…

エンジニアマインド「ワクワクをカタチにするカタッチの挑戦」

技術評論社から見本誌が届いたぞ。エンジニアマインド Vol.4作者: エンジニアマインド編集部出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2007/05/12メディア: 大型本 クリック: 1回この商品を含むブログ (5件) を見るこのエンジニアマインド誌の「発掘!スーパープ…

ヒスイ 1.1 リリース!

今日は 株式会社カタッチ より宣伝モード。 ヒスイ1.1 をリリースしたのだ! ダウンロードはこちら: http://www.quatouch.com/products/hisui/index.htmlヒスイは C# で書かれた OpenGL のプラットフォームだ。大きく分けて、使い方は次の2通り。 STLファ…

はじめてのDirectX

今までずっとOpenGLを使ってきた.なので現在会社で開発中のフレームワーク(http://www.quatouch.com/lab/platform.html(あ,このページの内容は古いな.全然更新してない...))もOpenGLを使っている.当初VistaがOpenGLに対応しないと聞いたときはさ…

3次元CAD業界のイノベーションのジレンマ

amazon:イノベーションのジレンマを読んだ。ご存じない方は、中島聡さんのブログに素晴らしい解説があるので参考に。Life is beautiful: 図解、イノベーションのジレンマ現在の3次元CAD業界の主流市場では、性能の指標として 処理速度 精度 扱えるデータ量 …

細分割曲面

細分割曲面を作った。 参照: 株式会社カタッチ / 研究室細分割曲面とは、基本となる制御メッシュを段階的に細分化していくことで滑らかな曲面を表現する技術だ。上図で言うと、左の図が基本の制御メッシュ、真ん中が制御メッシュを一段階分割したもの、右が…

ポリゴン間引き

ポリゴンを間引きするプログラムを作った。 株式会社カタッチ / 研究室 / ポリゴン間引き 左が間引き前。右が間引き後。・・・って、見りゃ分かるか。意外と苦労してしまった。以前に似たものを作った経験があったので、2〜3日でできるんじゃないかと甘く…

理系の電卓 By 株式会社カタッチ

株式会社カタッチ設立 突然だけど、関数電卓を作ってみた。 「理系の電卓」という触れ込み。「逆ポーランド記法」と書けば分かる人には分かってしまう。というか、分かる人には「何を今さら・・・」と思われちゃうかも。逆ポーランド記法なんて基本中の基本…