突然だけど、僕が3次元CADの世界に入って最も感動した式を紹介してみよう。 えっと、説明が面倒だからとりあえずとしてしまうよ。 これはオイラーの公式といって、vは頂点(vertex)の数、eは辺(edge)の数、fは面(face)の数だ。(オイラーの公式というとが有名…
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