2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧

3次元CAD業界のイノベーションのジレンマ

amazon:イノベーションのジレンマを読んだ。ご存じない方は、中島聡さんのブログに素晴らしい解説があるので参考に。Life is beautiful: 図解、イノベーションのジレンマ現在の3次元CAD業界の主流市場では、性能の指標として 処理速度 精度 扱えるデータ量 …

三角形メッシュの平均曲率法線

平均曲率法線 - カタチづくり の続き。前回見たように、平均曲率法線は次式で計算できる。 これをポリゴンに適用したい。つまり、この式を用いて三角形メッシュの頂点の平均曲率法線を算出したい。しかし、ポリゴンはパラメトリック曲面ではないのでパラメー…

平均曲率法線

これはメモです。今後も追記や整理をしていくと思います。今、論文 "Discrete Differential-Geometry Operators for Triangulated 2-Manifolds" を読もうと頑張ってますが四苦八苦していて、そのためのメモです。 論文はこちら http://www.cs.caltech.edu/~m…

まだOpenGLでイケるのか?

しばらく前に見た記事。 後藤弘茂のWeekly海外ニュース Windows VistaのAero Glassでは、DirectX 9をベースにしているため、基本的にはOpenGLはDirect3Dにマップする形をとる。 ・・・ こうした構造であるため、OpenGLをDirectXにマップすると、性能面でペナ…

本当のモチベーション

羽生さんの日記は、ちょっと過激だけど、鋭いと思う。 http://d.hatena.ne.jp/habuakihiro/20060701#1151762627 イベントに参加したくらいで、他人に褒められたくらいで、増減するようなモティベーションなんて、それはモドキでしかないのよ。 羽生さんは、…